Difference between revisions of "CPC464 Tips & Tricks"
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Revision as of 03:51, 3 July 2010
A book with tips and tricks for the CPC464. Mostly utilising BASIC and assembler using the firmware.
Inside the book is an example of connecting a CPC464 with the C64 (CPC printerport <-> C64 userport)
Information
Title: | CPC 464 Tips & Tricks |
Authors: | Englisch - Germer - Scheuse - Thrun |
Publiser: | Data Becker |
Year: | 1985 |
Pages: | 263 |
ISBN: | 3-89011-039-8 |
Contents
KAPITEL 1 VORWORT KAPITEL 2 GRAPHIK 2.1 Einführung 2.2 Die Graphikauflösung 2.2.1 Graphiken zum Anschauen 2.2.2 Lissajous-Figuren 2.3 Graphikeditor 2.3.1 Editor in Multicolor 2.4 Funktionsplotter 2.5 Farben und Zeichen 2.6 Leistungsfähige Graphikbefehle 2.7 Window-Technologie 2.8 Selbstdefinierte Zeichen 2.8.1 Komfortabler Zeichengenerator 2.8.2 Deutsche Umlaute für den CPC464 2.9 Graphikzeichen 2.10 Der Bildschirmspeicher 2.10.1 Mode 2 2.10.2 Mode 1 2.10.3 Mode 0 2.10.4 Position eines Zeichens 2.11 Alternative Zeichen einmal anders KAPITEL 3 SOUND 3.1 Einleitung 3.2 Anschluß des CPC an eine Stereoanlage 3.3 Grundlagen des Sounds 3.4 Soundbefehle 3.5 Der ENV Befehl und die Lautstärkehüllkurve 3.6 Der ENT und die Tonhüllkurve 3.7 Soundeditor 3.8 Beispielsprogramme 3.8.1 Soundwecker KAPITEL 4 MACHINENSPRACHE 4.1 Einführung in die Machinensprache 4.2 Das hexadezimale Zahlensystem 4.3 Programmierungstechniken 4.4 Der Speicher des CPC464 4.4.1 Die Belegung des Speichers durch Basic und Betriebssystem 4.5 Die RST-Befehle 4.6 Mini-Monitor KAPITEL 5 ABLAGE VON BASIC-ZEILEN, VARIABLEN UND TOKENS 5.1 Ablage einer Basiczeile 5.2 Tokens 5.3 Ablage von Variablen KAPITEL 6 NÜTZLICHE ROUTINEN 6.1 Der Joystick als Maus 6.2 Kassettenmotorsteuerung 6.3 Einfacher Kopierschutz 6.4 Abspeichern eines Speicherbereiches 6.5 Sinnvolle Tastenbelegung 6.6 Sprungadressen 6.6.1 Bereich einfärben 6.6.2 Bildschirm Bank wechseln 6.6.3 Warten auf Taste 6.6.4 Scrolling 6.6.5 Scrolling von Bildschirmteilen 6.6.6 Mode anwählen 6.6.7 Invertieren eines Zeichens 6.6.8 Horizontale Bildschirmverschiebung 6.6.9 Cursor positionieren 6.6.10 Spaltenpositionierung des Cursors 6.6.11 Zeilenpositionierung des Cursors 6.6.12 Joystick abfragen 6.6.13 Invers ein- und ausschalten 6.7 Randomize - dem Zufall auf der Spur 6.8 Der CPC als Rechenmaschine 6.8.1 Rechengenauigkeit 6.8.2 Rechengeschwindigkeit 6.9 Bildschirmbegungen 6.10 Sortieren von Daten 6.11 Datenübertragung zu anderen Computern 6.12 Hintergrund-Drucken KAPTITEL 7 ANWENDERPROGRAMME 7.1 Einleitung 7.2 Dateiverwaltungsprogramm 7.3 Textverarbeitung 7.4 Fang die Bombe 7.5 Schiffe versenken