Difference between revisions of "CPC464 Tips & Tricks"

From CPCWiki - THE Amstrad CPC encyclopedia!
Jump to: navigation, search
(typos)
Line 4: Line 4:
 
Inside the book is an example of connecting a CPC464 with the C64 (CPC printerport <-> C64 userport)  
 
Inside the book is an example of connecting a CPC464 with the C64 (CPC printerport <-> C64 userport)  
  
Authors: Englisch, Germer, Scheuse, Thrun
 
  
Publisher: [[Data Becker]]
+
== Information ==
 +
{|{{Prettytable|width: 700px; font-size: 2em;}}
  
1985
+
|Title:|| CPC 464 Tips Tricks
 +
|-
 +
|Authors:|| Englisch, Germer, Scheuse, Thrun
 +
|-
 +
|Publiser:|| [[Data Becker]]
 +
|-
 +
|Year:|| 1985
 +
|-
 +
|Pages:|| 271
 +
|-
 +
|ISBN:|| '''3-89011-039-8'''
 +
|-
 +
|}
  
271 pages
 
 
ISBN: '''3-89011-039-8'''
 
  
 
== Contents ==
 
== Contents ==

Revision as of 06:21, 27 January 2007

Frontpage

A book with tips and tricks for the CPC464. Mostly utilising BASIC and assembler using the firmware. Inside the book is an example of connecting a CPC464 with the C64 (CPC printerport <-> C64 userport)


Information

Title: CPC 464 Tips Tricks
Authors: Englisch, Germer, Scheuse, Thrun
Publiser: Data Becker
Year: 1985
Pages: 271
ISBN: 3-89011-039-8


Contents

KAPITEL 1 VORWORT

KAPITEL 2 GRAPHIK

   2.1    Einführung
   2.2    Die Graphikauflösung
   2.2.1  Graphiken zum Anschauen
   2.2.2  Lissajous-Figuren
   2.3    Graphikeditor
   2.3.1  Editor in Multicolor
   2.4    Funktionsplotter
   2.5    Farben und Zeichen
   2.6    Leistungsfähige Graphikbefehle
   2.7    Window-Technologie
   2.8    Selbstdefinierte Zeichen
   2.8.1  Komfortabler Zeichengenerator
   2.8.2  Deutsche Umlaute für den CPC464
   2.9    Graphikzeichen
   2.10   Der Bildschirmspeicher
   2.10.1 Mode 2
   2.10.2 Mode 1
   2.10.3 Mode 0
   2.10.4 Position eines Zeichens
   2.11   Alternative Zeichen einmal anders

KAPITEL 3 SOUND

   3.1    Einleitung
   3.2    Anschluß des CPC an eine Stereoanlage
   3.3    Grundlagen des Sounds
   3.4    Soundbefehle
   3.5    Der ENV Befehl und die Lautstärkehüllkurve
   3.6    Der ENT und die Tonhüllkurve
   3.7    Soundeditor
   3.8    Beispielsprogramme
   3.8.1  Soundwecker

KAPITEL 4 MACHINENSPRACHE

   4.1    Einführung in die Machinensprache
   4.2    Das hexadezimale Zahlensystem
   4.3    Programmierungstechniken
   4.4    Der Speicher des CPC464
   4.4.1  Die Belegung des Speichers durch Basic und Betriebssystem
   4.5    Die RST-Befehle
   4.6    Mini-Monitor

KAPITEL 5 ABLAGE VON BASIC-ZEILEN, VARIABLEN UND TOKENS

   5.1    Ablage einer Basiczeile
   5.2    Tokens
   5.3    Ablage von Variablen

KAPITEL 6 NÜTZLICHE ROUTINEN

   6.1    Der Joystick als Maus
   6.2    Kassettenmotorsteuerung
   6.3    Einfacher Kopierschutz
   6.4    Abspeichern eines Speicherbereiches
   6.5    Sinnvolle Tastenbelegung
   6.6    Sprungadressen
   6.6.1  Bereich einfärben
   6.6.2  Bildschirm Bank wechseln
   6.6.3  Warten auf Taste
   6.6.4  Scrolling
   6.6.5  Scrolling von Bildschirmteilen
   6.6.6  Mode anwählen
   6.6.7  Invertieren eines Zeichens
   6.6.8  Horizontale Bildschirmverschiebung
   6.6.9  Cursor positionieren
   6.6.10 Spaltenpositionierung des Cursors
   6.6.11 Zeilenpositionierung des Cursors
   6.6.12 Joystick abfragen
   6.6.13 Invers ein- und ausschalten
   6.7    Randomize - dem Zufall auf der Spur
   6.8    Der CPC als Rechenmaschine
   6.8.1  Rechengenauigkeit
   6.8.2  Rechengeschwindigkeit
   6.9    Bildschirmbegungen
   6.10   Sortieren von Daten
   6.11   Datenübertragung zu anderen Computern
   6.12   Hintergrund-Drucken

KAPTITEL 7 ANWENDERPROGRAMME

   7.1    Einleitung
   7.2    Dateiverwaltungsprogramm
   7.3    Textverarbeitung
   7.4    Fang die Bombe
   7.5    Schiffe versenken