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Introduccion
 
  
1. Reposicionador de texto
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2. RSX sound ( Sonido RSX )
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3. Caracter ampliado por 8
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5. Lector de cabeceras
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6. Impresion de 4 caracteres
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7. Inversor de pantalla
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8. Copiador de texto
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9. Rotacion a la derecha
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10. Rotacion a la izquierda
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11. Fijar velocidad
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12. Desplazamiento rapido de la pantalla
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13. La pista de los diamantes
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14. Desplazamiento de bloques
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15. Rejilla de diseño
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16. Explosion grafica
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17. Analizador de pantalla
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18. Impresion de 9 caracteres
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20. Letras inclinadas
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22. Memorizador/recuperador de pantallas
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23. Utilidades graficas
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24. OUTs, PEEKs, POKEs, CALLs utiles
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25. Ensambladores y lenguajes ensamblador
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Bibliografia
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01. Reposicionador de texto.
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02. RSX sound ( Sonido RSX ).
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03. Caracter ampliado por 8.
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06. Impresion de 4 caracteres.
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08. Copiador de texto.
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09. Rotacion a la derecha.
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11. Fijar velocidad.
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12. Desplazamiento rapido de la pantalla.
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13. La pista de los diamantes.
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14. Desplazamiento de bloques.
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15. Rejilla de diseño.
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16. Explosion grafica.
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17. Analizador de pantalla.
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18. Impresion de 9 caracteres.
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19. Italicas.
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20. Letras inclinadas.
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21. Copiador inteligente.
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22. Memorizador/recuperador de pantallas.
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23. Utilidades graficas.
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24. OUTs, PEEKs, POKEs, CALLs utiles.
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25. Ensambladores y lenguajes ensamblador.
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Bibliografia.
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Information

Title: Rutinas en Codigo Maquina para su Amstrad
Authors: Clive Gifford - Scott Vincent
Publisher: Ra-Ma Editorial
Year: 1986
Pages: 91
ISBN: 84-86381-12-6

Contents


Introduccion.

01. Reposicionador de texto.
02. RSX sound ( Sonido RSX ).
03. Caracter ampliado por 8.
04. Caracter ampliado por 24.
05. Lector de cabeceras.
06. Impresion de 4 caracteres.
07. Inversor de pantalla.
08. Copiador de texto.
09. Rotacion a la derecha.
10. Rotacion a la izquierda.
11. Fijar velocidad.
12. Desplazamiento rapido de la pantalla.
13. La pista de los diamantes.
14. Desplazamiento de bloques.
15. Rejilla de diseño.
16. Explosion grafica.
17. Analizador de pantalla.
18. Impresion de 9 caracteres.
19. Italicas.
20. Letras inclinadas.
21. Copiador inteligente.
22. Memorizador/recuperador de pantallas.
23. Utilidades graficas.
24. OUTs, PEEKs, POKEs, CALLs utiles.
25. Ensambladores y lenguajes ensamblador.

Bibliografia.

Disposicion del teclado.

Links