Josh
Quelques années ont passé, et Josh a eu 18 ans, mais une étrange maladie est apparue sur terre détériorant les 6 sens des humains. Alors que ce virus a déjà détruit une bonne partie de la population, Josh et son papa tombèrent très malades. Le papa de Josh décéda peu de temps après et Josh sombra dans un profond cauchemar.
Un soir de pleine lune, alors que la santé de Josh était au plus bas, l'étrange pierre se mit à briller de plusieurs couleurs donnant un dernier souffle à Josh. Dans un ultime effort, Josh prit la pierre dans la main. Celle-ci lui semblait être chaude et légère. Comme par magie, la fièvre de Josh diminuait très vite. Si vite que Josh allait déjà beaucoup mieux.
Quelques jours ont passé et Josh reprit peu à peu des forces. C'est alors qu'il décida de mieux examiner cette pierre si étrange avec ses couleurs changeantes. Après être retourné sur le site où il l'avait trouvait, Josh repensa que son père lui avait dit qu'il y en avait beaucoup dans plusieurs endroits.
Non loin de là, Josh aperçut un fragment de pierre qui brillait plus que les autres. En l'approchant avec la première, Josh comprit qu'elle pouvait facilement s’emboîtée. Une fois emboîtée, la pierre ressemblant à un magnifique diamant se mit à briller, libérant des ondes que Josh ressentait fortement. Il comprit que cette pierre et le fragment avaient le pouvoir de le guérir et peut être guérir tous les humains.
Il décida alors d'aller vers les personnes malades et beaucoup d'entre elles présentant les mêmes symptômes que Josh guérirent très vite mais pour d'autres, la pierre n'avait aucun effet.
La maladie se propage très vite partout dans le monde. Josh retourna alors sur le site pour voir si d'autres fragments pouvaient s'assembler.
Il en trouva plusieurs et tous les fragments qu'il ramassa, s'assemblaient parfaitement. Guérissant ainsi beaucoup d'humains.
En parcourant d'autres sites, Josh découvrit une autre pierre aussi étrange que la première mais aux reflets différents. Très vite, des fragments aux alentours s'emboîtaient aussi facilement que pour la première fois. Josh compris alors que cette pierre avait des pouvoirs différents et que peut-être elle pouvait guérir des humains n’aillant pas les mêmes symptômes.
Il partit vers d'autres malades. Encore une fois, beaucoup finissent par complètement guérir si bien que les gens appelaient Josh," l'ange de la vie ".
Josh décida alors de conquérir tous les sites et finit par découvrir 4 autres pierres aux couleurs changeantes avec des fragments éparpillés aux alentours. Ils s'aperçu très vite que les 6 pierres avaient chacune un pouvoir différent et chacune d'elle pouvait guérir un des 6 sens des humains.
Seulement, avec le temps, certains fragments se sont retrouvés inaccessibles et le relief des sites ont été plus ou moins ameublis par les recherches archéologiques. Il y reste aussi des traces d’anciennes civilisations avec leurs croyances et des esprits qui n’ont pas su trouver les routes du paradis.
Josh sait très bien qu’il n’y arrivera pas tout seul, alors il vous demanda de l’aider car il sait que vous aussi vous voulez sauver les humains de ce monstrueux fléau.
Aider Josh dans sa quête à résoudre toutes les énigmes et à récupérer les fragments de diamant des 99 sites car le temps presse et l'humanité est sur le point de disparaitre à jamais.
Vous pouvez enregistrer jusqu'à quatre joueurs différents mais ce jeu ce joue uniquement en solo. Une liste de 5 records des joueurs ainsi qu'une liste de 5 records des niveaux, s'affiche au lancement du jeu. Votre record correspond au meilleur score que vous avez fait sans perdre. Les records des niveaux correspondent au meilleur score réalisé par l'un des quatre joueurs dans ce même niveau. Utilisez les touches fléchées ou le joystick pour faire défiler cette liste. Le record des niveaux brillera si vous l'avez battu, mais il redeviendra normal à chaque fois que vous arrêterez l'Amstrad CPC.
Au lancement de chaque niveau, un nombre de [PAS] et de [BULLE] vous sont attribués. Vous en trouverez aussi pendant le jeu sous la forme de bonus.
PAS | BULLE |
Le fantôme change de direction dès qu’il rencontre un obstacle. Au contact des bulles, Il les déplace si derrière la bulle il n’y a pas d’obstacle. Parfois ça aide mais très souvent c'est galère ! | |
Le blob est attiré par vous. Mais il se fait facilement prendre dans des bulles pendant un certain temps puis il la fait disparaître. Profitez-en pour avaler la bul’blob en fonçant dessus. (Bonus garantis !) | |
La mousse envahissante va dans n’importe quelle direction pour vous bloquer le passage. Si vous déposez une bulle sur la mousse inerte, elle se transformera en bombe pour vous libérer de la place. |
Les caisses vous seront d’un grand secours pour vous aider à résoudre certaines énigmes. Elles se déplacent de la même manière que les fragments de diamant mais s'arrêtent au moindre obstacle.
CAISSE |
Par endroit, le sol sera glissant, et vous ne pourrez plus changer de direction jusqu’à tomber sur un obstacle. De plus il peut aussi s’effondrer lors de votre passage, laissant un grand précipice derrière vous. C’est aussi valable pour les fragments de diamant et les caisses.
SOL GLISSANT | SOL FRAGILE |
Pour terminer, des oubliettes et des statuts maléfiques de l’ancienne croyance vous entraineront dans un tourbillon fatal.
OUBLIETTE | STATUT MALEFIQUE |
Pour dévier un fragment de diamant, utilisez les objets comme obstacle.
Si vous avez des bulles en poche, laissez appuyer [ESPACE] ou [FIRE] et dirigez-vous dans la direction ou vous voulez placer la bulle puis relâchez la touche.
Lorsque tous les fragments auront retrouvé leurs réceptacles associés, prenez le sas de sortie pour accéder au niveau suivant.
CERISE 5 |
ORANGE 10 |
POMME 15 |
POIRE 20 |
BUL'BLOB 395 |
Le bonus divers peut contenir un des 4 fruits ou des [PAS] ou des |BULLES] ou une [CLEF] suivant le niveau. Pour battre le record des niveaux, il vous faudra utiliser une ou plusieurs clefs pour franchir les portes. Vous en obtiendrez une à chaque fois que vous gagnez 4 niveaux sans perdre. Vous trouverez aussi parfois des clefs dans les bonus divers.
CLEF | BONUS DIVERS | PORTE |